录像管理
最后更新 2026年11月1日
使用前提
录像按「星际资料」组织,所以要先在「设置 → 游戏环境」里指定星际 II 文档目录,并用「识别星际资料」读出资料列表。页面顶部没有可选资料时,会提示「未识别到星际资料,请在设置中心配置星际文档目录。」并提供「打开设置」。
页面结构
顶部是资料与类型的选择:
| 控件 | 说明 |
|---|---|
| 星际资料 | 下拉选择要查看的资料 |
| 录像类型 | 多人游戏 / 战役 / 挑战 |
| 刷新 | 重读当前资料与类型对应的目录 |
| 扫描目录 | 把目录里的录像导入索引 |
| 导入 | 「导入录像」单个文件,或「导入压缩包」批量 |
| 多选导出 | 进入勾选模式,打包为 ZIP |
切换资料或类型时会自动刷新索引,但不会监听文件夹:在游戏外新增或删除录像后,需要手动「刷新」或「扫描目录」。
导入的录像会被复制到该资料对应类型目录,不只是登记一条记录。
录像列表
支持按文件名、地图、玩家或路径搜索。每行展示文件名、地图、玩家与种族、游戏时长、对局时间(本地时间)、文件大小和元数据状态。
「元数据状态」有四种:
- 已支持:完整解析。
- 部分支持:只解析出部分字段,界面注明「仅显示已解析的元数据;不提供对局分析。」
- 不支持:当前版本无法解析。
- 已损坏:文件本身有问题。
点击「详情」查看文件信息(路径、大小、修改时间)、对局时间、地图、版本、基础构建号、玩家种族与队伍、结果、时长。
重复录像
索引时按文件内容的 SHA-256 分组,同一份录像的多个副本会被归入同一组。开启「只看重复录像」即可只看这些分组,切回「查看全部」恢复完整列表。
去重只是标记与分组,不会自动合并或删除文件;手动改过文件后需要重新索引,分组才会更新。
对局数据
选中一条录像点「分析」(已分析过的显示「重新分析」),生成的「对局分析」包含:
- 资源储量曲线(晶体矿、高能瓦斯)。
- 资源收入 / 分钟。
- 工人及人口快照。
- 生产时间线:实体出现、生产开始、生产完成、升级完成。
横轴是游戏时间(每秒 16 个游戏循环),不是现实时间;曲线只连接实际采样点,缺失区间留空,不做平滑或推算。长录像为保持流畅最多显示 1000 个采样点。
需要说明的是,这里的「完成」只表示协议组件解码成功,它不是 APM、建造顺序或经济分析;当录像缺少采样数据或事件无法识别时,界面会明确提示数据可能不完整。
批量导出
点「多选导出」进入勾选模式,可以逐条勾选,或用「选择可见项」把当前筛选结果全部加入,顶部显示「已选:N」,随时可以「清空」。
确认后选择一个新的 ZIP 路径导出,不会覆盖已有文件。单次上限为 2000 个录像 / 1 GiB,导出完成会提示数量与保存位置。筛选条件变化不会清空已勾选项。
删除
「删除」是永久删除:磁盘上的录像文件与索引记录一起移除,无法撤销。弹窗会明确写出这一点,需要再点一次「永久删除」确认。
