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战役管理

把自制战役导入战役库、激活到游戏,并随时恢复官方战役

最后更新 2026年11月1日

包的结构与字段以参考资料为准。 导入时名称、版本与目标目录都从清单读取,字段定义见星际枢纽压缩包标准;CCM 时期的旧战役包按 CCM 压缩包标准解析。识别失败或信息显示不全时,先对照这两篇检查包本身。

战役的管理方式

「星际枢纽」把战役拆成两步:安装只是把内容导入本地战役库,激活才会写入游戏地图。两步分开的好处是随时能退回官方战役,不用重装游戏。

这和自制作品不同:自制作品直接写进游戏的 Maps / Mods 目录,没有激活这一步。

页面结构

侧栏「战役管理」打开后有三个视图,切换按钮在页面右上角:

视图用途
战役总览按四个战役分类展示当前激活的作品,管理当前体验
详细管理查看单个分类的战役详情、文件统计与启动
战役库管理统计与全部已安装战役包,逐个取消激活或卸载

右上角另有「刷新列表」和「扫描重建」。刷新只重读记录;扫描重建会重新检查游戏目录里的安装痕迹,记录和实际不符时用它。

导入战役包

把压缩包或文件夹拖入页面中的导入区,或点击其中的「压缩包」「文件夹」按钮选择。一次只能提交一个来源。

导入后自动分析,不需要手动选安装模式:

  • 来源里有作品说明文件(package.json)时按清单读取名称、作者、版本与目标目录。
  • 没有说明文件时按目录结构识别,界面会提示「已按目录结构自动识别」,此时名称与版本可能取自文件夹名。
  • 识别不出唯一的 Maps / Mods 根目录时会直接报错,并说明是多个包根还是目录结构不符合标准。

安装分析

分析完成后弹出安装确认窗口,包含:

  • 安装模式:可用的模式会列出来(SCNexus / CCM / 自动识别),默认取自动识别结果,也会标出作者推荐模式。
  • 基础信息:名称、类型、作者、版本、信息来源。
  • 安装文件信息:标准文件数量、识别文件数量、内容大小、来源文件统计。
  • 文件冲突:目标位置已存在同名文件时逐个选择「覆盖」或「保留」,也可以用「统一设置」批量选择「全部覆盖」「全部保留」。存在未决定项时「确认安装」不可点。

确认后开始写入,界面会显示解压与安装进度。装完提示「战役已加入战役库。是否现在激活?」,可以直接「立即激活」,也可以先「完成」稍后再说。

注意:选择 CCM 模式时,安装过程会同时写入 Mods,取消激活和卸载都不会删除这些 Mods,需要自行清理。

激活、切换与恢复

  • 激活:在总览或详情里点「激活」,确认后把战役文件写入游戏地图与相关模组,同一分类同时只有一个已激活战役。
  • 恢复:点「恢复」取消激活,还原官方战役。界面文案是「确认恢复官方战役?当前自定义战役将取消激活。」
  • 切换:从一个战役换到另一个时,程序先恢复当前战役,再按目标战役的冲突设置激活,所以会连续看到两次确认提示。

激活状态会以「已激活」徽标显示在战役包上。四个分类(自由之翼、虫群之心、虚空之遗、诺娃隐秘行动)各自独立,可以在不同分类里各激活一个。

卸载

卸载前请先「恢复」,否则游戏里仍是该战役的文件。确认卸载会移除战役库中的安装内容与记录,不影响你自己的原始压缩包。

启动游戏

总览底部的「开始游戏」会按当前配置启动。如果走战网启动,应用会提示「已为你启动战网,请在战网再次点击"开始游戏"」,这是战网自身的限制,不是失败。

战役库管理

这一页给出整体状况:

  • 顶部四个统计:战役包总数、标准文件总数、识别文件总数、内容总大小。
  • 「分类统计」按战役分类与管理格式汇总。
  • 「已安装战役包」列表可按「全部」或单个分类筛选,每项可以查看详情、打开所在目录、取消激活或卸载。

统计只涵盖当前游戏目录里的安装记录,不含激活副本、备份和未登记的文件,因此不等于磁盘占用。

前置条件

战役功能需要先在「设置 → 游戏环境」里指定游戏根目录。未配置时页面会提示并给出「开始设置」按钮,游戏目录无效时激活与卸载都会被拒绝。