创作流程概览
从在《星际争霸II》编辑器中制作,到打包、分发与更新,说明星际枢纽在创作流程里承担的环节。
最后更新 2026年10月31日
内容创作者用《星际争霸II》编辑器(银河编辑器)制作地图、模组与战役,星际枢纽负责把这些作品装进玩家的游戏目录,并让后续更新有据可依。整条链路可以拆成三步,每一步的产出都是下一步的输入。
一、在编辑器中制作
编辑器产出的是两类文件:
- 地图:
.SC2Map文件,可以是单张地图,也可以保存为组件形式(多份组件文件组成一张地图)。 - 模组:
.SC2Mod文件,承载地图共用的依赖内容。
战役通常是一组地图加一个启动器地图:玩家从启动器进入,再由启动器跳转到具体关卡。启动器地图的文件名写进清单的 launcher.name,星际枢纽据此提供一键启动。
作品如果依赖其他模组,把依赖的模组一并打包,或单独做成依赖包(type: "dependency")发布,并提示玩家先安装。清单里的 dependencies 只用来描述依赖关系,应用不会据此自动下载或安装。
二、打包并声明清单
把作品文件按 Maps/、Mods/ 两个目录整理,与 package.json 放在压缩包的同一层,然后压缩成 zip。星际枢纽在导入时会自动识别并分析压缩包的内容类型与文件结构,不需要作者或玩家手动选择安装模式。
字段定义、必填项与路径规则见 星际枢纽压缩包标准;目录怎么摆、容易踩哪些坑见 打包安装包。
三、分发与更新
- 本地分发:直接把压缩包交给玩家。玩家在「战役管理」中导入压缩包或整个文件夹,确认分析结果后安装;战役类作品还需要玩家主动激活,激活后才覆盖游戏原战役。
- 创意工坊分发:在创作者中心创建作品、上传版本并填写更新日志,版本通过审核后,玩家可按作品编号(SCNID)下载。更新时上传新版本即可,玩家在「下载管理」里看到新版本、确认后完成安装。
辅助工具
制作与调试阶段可以用内置的创作工具处理文本编码,例如把中文文本转成 Galaxy 代码里可用的转义写法,省去手工查码。工具全部在本地运行,不上传也不保存输入内容,用法见 创作工具 · 编码转换。
