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下载管理

从 GitHub 或创意工坊取回内容,确认后安装到游戏

最后更新 2026年11月1日

能取回什么由来源的格式决定。 GitHub 来源的仓库要求见 GitHub 安装源标准;取回后的清单解析与安装落点见星际枢纽压缩包标准,旧版 CCM 包见 CCM 压缩包标准。

两种来源

「下载管理」是内容进入本地的统一入口,支持两类来源:

来源要求取回的内容
GitHub 仓库公开仓库,根目录有符合标准的 package.json该分支最新提交的压缩包
星际枢纽创意工坊登录并开启创意工坊作品当前已审核的发布版本

GitHub 来源不需要登录,也不需要开启官方服务;工坊来源两者都需要。仓库要满足的条件——清单放在哪、目录怎么摆、地址与分支怎么写——见 GitHub 安装源标准。

页面顶部写明流程:「下载完成后,点击"安装"继续。安装前可以查看文件并确认是否覆盖已有内容。」下载与安装刻意分开,避免下载完就往游戏目录里写东西。

新建任务

点「新建任务」打开窗口,先选来源。

GitHub 仓库:填仓库地址(https://github.com/所有者/仓库)与分支(默认 main)。地址或分支不合法会即时提示。

星际枢纽创意工坊:填作品编号(SCNID,1–2147483647 的整数)。未登录时会先跳到个人中心登录,回来后自动重开窗口。

点「获取信息」后,应用先探测来源再显示预览:

  • 工坊:标题、简介、SCNID 与版本号。
  • GitHub:清单里的名称、简介、作者、版本、类型(战役 / 自制 / 依赖)、所属战役、SCNID、许可证、主页,以及仓库与提交号。

确认无误后点「确认下载」,提示「下载任务已创建」。取不到信息时会给出具体原因,例如「该作品暂无已审核发布版本」,或仓库不公开、分支不存在、清单不符合标准。

任务列表

任务分「进行中」和「历史记录」两个标签页:已完成、已取消、失败归入历史,其余在进行中。

每条任务显示名称、状态徽标、进度条、已传输 / 总大小 · 速率、来源行与创建 / 完成时间。来源行对工坊任务显示作品编号,对 GitHub 任务显示仓库与提交号。

状态取值:已暂停、传输中、已完成、失败、结果不明、已取消。

可用的操作按状态变化:

操作何时出现行为
暂停传输中停止写入但保留已完成的分片
恢复已暂停 / 失败从断点继续,不重新下载
取消未完成、未取消中止并删除临时文件
删除任务非传输中询问删除范围
安装已完成校验后进入安装流程

传输按 16 MiB 分片进行,支持断点续传:暂停保留临时文件,取消才会删除,所以想接着下就选暂停。

「删除任务」会先检查缓存文件是否还在:文件存在时可选「仅删除记录」或「记录和文件」,文件已不存在则只能删记录。

右上角「打开下载位置」直接打开当前下载目录。下载目录在创建任务时就已绑定,之后在设置里改目录不影响已有任务。

安装

点「安装」后依次进行:

  1. 校验缓存文件的 SHA-256 与大小;
  2. 分析包内容,识别是战役、自制作品还是依赖包;
  3. 打开安装窗口,选择安装模式、启动器地图(自制作品)和文件冲突处理(覆盖 / 保留,也可批量选择);
  4. 点「确认执行」写入游戏。

安装完成提示「安装完成」;失败时提示检查游戏设置或重新分析文件。战役装完后仍需激活才会覆盖游戏战役。

安装过的依赖包会在列表下方单独列出,显示名称与版本,可查看详情或卸载。卸载依赖时,共享或已修改的资源需要逐个选择「保留本地文件」或「删除共享文件」,不会静默删除其他作品的文件。

出错时

传输层报错时会提示「暂时无法完成传输,请检查网络后重试。上传状态不明时,请勿重复提交。」——这里说的是上传任务;下载任务失败直接点「恢复」续传即可,反复新建任务只会产生重复文件。