自制作品
把地图与模组直接装进游戏,指定启动器地图后一键启动
最后更新 2026年11月1日
与战役的区别
自制作品(地图包、模组)直接安装到游戏的 Maps / Mods 目录,装完就能在游戏里看到,没有「激活」这一步。管理目录只保存描述与清单,不额外保留一份完整资源副本,所以卸载时依赖清单判断哪些文件由这部作品写入。
需要「激活后才覆盖游戏战役」的内容请用战役管理。
安装作品
打开侧栏「自制作品」,把压缩包或文件夹拖入导入区,或点击「压缩包」「文件夹」选择。分析逻辑与战役一致:
- 有
package.json时按清单读取名称、作者、版本与启动器地图。 - 没有清单时按
Maps/Mods目录结构自动识别,作者与版本留空而不是猜测;metadata.txt不会被当作作品描述。
确认安装后文件直接写入游戏目录,界面提示「作品已直接安装到游戏目录,无需激活。」导入来源必须是标准的 Maps / Mods 结构,套一层文件夹可以,出现两套根目录会被拒绝。
作品卡片
每部作品显示封面、名称、来源徽标(SCNexus 或「自动识别」)、作者、版本、标准文件数量、识别文件数量与内容大小;有描述时展示前三行,设置了启动器地图时额外显示地图路径。
卡片上的三个操作:
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 启动 | 未设置启动器地图时不可点 |
| 详情 | 打开记录详情,可修改启动器地图 |
| 卸载 | 移除本作品写入的游戏文件与清单 |
启动器地图
「启动器地图」用于一键开局:指定后点「启动」,游戏直接载入这张地图,省去在大厅里翻找。
在作品「详情」里设置:
- 下拉列表来自本作品已安装的地图文件,另有「不设置启动器」。
- 清单里明确写了启动器时直接采用;只按名称匹配到时界面提示「已按名称自动匹配,可更改启动器地图。」
- 改完点「保存启动器」,提示「启动器已保存」。
卸载
卸载会移除本作品写入的游戏文件与管理清单。如果某些文件被其他作品共享或已被你修改,弹窗会要求逐个明确选择:
- 保留本地文件:保留磁盘上的文件,只删除清单记录。
- 删除共享文件:一并删除,删除后无法自动恢复。
不确定时建议保留,共享文件被删可能连带影响其他作品。
扫描与刷新
右上角同样是「刷新列表」与「扫描重建」。手工往游戏目录里放过文件、或从别处拷贝过作品后,用「扫描重建」让记录和磁盘重新对齐;列表为空时页面会提示安装压缩包或扫描游戏目录。
前置条件
和战役一样,需要先在「设置 → 游戏环境」配置游戏根目录与内容管理目录,否则安装与启动都会被拒绝。
