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版本·8 分钟阅读

星际枢纽 0.1.0 正式发布

首个稳定版本。界面与底层架构全新实现,战役与作品管理经重构后以自动识别为核心,创意工坊、每周突变、录像与智能助手同步上线。

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上一稳定版本为 2024 年 12 月发布的 0.0.21。此后,0.1 系列以多个快照形式迭代,界面、战役管理与作品管理均经历重写。0.1.0 是该系列的第一个稳定版本,也是近两年间变化最为集中的一次发布。

本次发布的核心变化集中于三个方面:全新的界面、全新的底层架构,以及重构后的战役与作品管理能力。下文依次说明,并附创意工坊、每周突变、录像与智能助手等新增功能。

稳定版本的含义

快照阶段,界面结构、配置格式与安装记录均可能随版本调整,每次升级前都需查阅变更说明。0.1.0 将上述约定予以固定:此后的 0.1.x 版本仅包含问题修正与小幅补充,不再进行整体性重构。

对于仍在使用 0.0.21 的用户,本次升级跨越约两年,操作方式已有较大调整。建议在升级后先浏览文档中心中的使用说明,再按原有的使用习惯逐项对照。

全新的界面

主界面由侧边栏导航替代原有的分栏布局。导航、按钮、对话框与提示信息统一为一套组件与配色方案,浅色与深色主题均可跟随系统设置切换。

设置页由原先分散于各处的入口集中为一处:游戏目录、功能开关、日志与隐私选项均在同一页面内完成配置。

全新的底层架构

界面之下的应用结构与数据处理流程同样经过重写。

在进程结构上,主进程按业务拆分为独立模块(战役、作品、内容包、录像、创意工坊、设置、更新、智能助手等),渲染进程仅通过预加载层暴露的明确接口与主进程通信。接口按业务逐个声明,不提供任意通道调用;参数与调用来源均在主进程侧进行运行时校验,不以类型声明代替校验。

在内容包处理上,扫描、分类、解析、规划安装目标、冲突检测与写入被统一为一条流水线。写入过程以事务方式执行:若中途失败,已写入的文件将回退至操作前的状态,不会留下安装不完整的目录。

配置与安装记录采用带默认值、校验与版本迁移的持久化结构,旧版本的数据可在升级时迁移至新格式。

战役与自制作品管理

战役与作品管理的重做,重点在于识别环节。

作品来源不再要求包含描述文件。将压缩包或目录加入应用后,应用会依据其中的 Maps / Mods 结构自动定位资源并确定安装落点,无需预先编写清单,也不会因某一层目录的命名方式不同而失败。多层嵌套的目录同样适用。

战役类型由地图路径判定:Maps/Campaign 下的地图对应《自由之翼》,swarm(含 evolution)对应《虫群之心》,void 与 voidprologue 对应《虚空之遗》,nova 对应《诺娃隐秘行动》。资源路径的大小写差异由应用统一规整,不再依赖打包者的书写习惯。

若来源中包含清单,则优先按清单解析:含 package.json 的按星际枢纽压缩包标准处理,含 metadata.txt 的按 CCM 压缩包标准处理,两者皆无时转入自动识别。

无法确定时,应用会给出具体原因——例如存在多个可选的包根目录、战役类型不唯一、资源不在标准的 Maps / Mods 层级内——而非直接报告失败。

识别结果会随文件变化更新。作品改名或增删文件后,应用将重新扫描目录,已安装的部分保持原状;在此前的版本中,同类改动会导致安装记录被判定为失效。

战役库在同一层级列出分类、安装方式、内容大小与磁盘占用,无需进入详情页即可判断。安装前可选择来源,冲突可逐项处理。切换启用内容前,应用会先确认当前启用项是否仍然可用。

创意工坊

网页端提供作品介绍、版本记录、所需的格式与依赖,可在安装前完成判断。上传一侧为创作者中心,支持维护多个版本、保存草稿与查看审核状态。

额度方面,每个创作者默认 5 个作品,单个作品上限 300 MB。该额度覆盖多数战役,但不构成硬性上限:确有需要者可向管理员申请,由管理员按实际情况分配。

每周突变

国服、美服、欧服与亚服分别显示本周的突变因子与任务地图,支持按因子名称或描述搜索,并可查看社区评分。数据以服务端核验结果为准,客户端会标明是否已确认;尚未确认时,给出轮换推算结果。

录像

录像按星际资料与类型(多人游戏、战役、挑战)组织。导入的录像将被复制至对应目录,而非仅登记一条索引记录。列表支持按文件名、地图、玩家或路径搜索,亦可多选打包导出。

对局数据分为四档:完整解析、仅解析出部分字段、当前版本无法解析、文件已损坏。前两档显示玩家、种族与对局时长,部分版本还可提供经济曲线。该功能不以完整复盘为目标,仅用于确认对局的基本情况。

需要注意的是,录像目录不会被监听:在游戏外新增或删除文件后,需手动执行「刷新」或「扫描目录」。

智能助手

智能助手在本机提供受控的连接服务,供本机的 AI 客户端接入,可用于查询应用状态、战役列表、作品与下载任务,亦可代为执行切换、还原、卸载等会改动文件的操作。

该功能默认关闭。开启后,连接需使用访问令牌,令牌可随时重新生成,旧令牌立即失效。改动文件的操作默认逐次确认,也可对单项操作授予自动批准。操作记录保留最近 500 条,不记录请求的具体内容。

令牌的权限等同于「读取本地数据 + 修改战役文件」,请仅授予可信的客户端。

macOS

macOS 版本进入适配的第一阶段:可发现游戏安装,资源目录大小写不一致时亦可识别。安装包当前未签名、未公证,首次打开需在「系统设置 → 隐私与安全性」中允许运行。部分功能仍受限,其完成度尚未达到 Windows 版本的水平。

升级须知

  1. 备份:安装记录与设置将迁移至新格式,迁移通常无需手动干预,但仍建议先复制战役目录与作品目录。
  2. 下载:安装包自官网首页获取,仅提供 64 位版本。若此前使用 0.0.21,建议在确认新版本可正确读取已有战役后,再卸载旧版本。
  3. 回退:如需退回 0.0.21,请使用备份目录;旧版本无法读取新格式的安装记录。

完整改动清单见更新日志,各快照的具体内容亦在其中。使用层面的疑问请先查阅文档中心,安装、战役管理、作品、录像与智能助手均有对应说明。

后续计划

0.1.0 之后,工作重心为三项:继续 macOS 适配,使功能与 Windows 版本对齐;扩大录像解析所覆盖的协议版本,降低「部分支持」的比例;完善创意工坊与创作流程,使上传、审核与更新更为顺畅。

反馈

发布前,文档、条款与常见流程均已复核,但疏漏仍在所难免。如遇问题,可在 GitHub 问题区提交,或通过 QQ 交流群与 Discord 反馈。安全漏洞请勿通过公开渠道报告,具体方式见参与开发页面。

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